sabato 27 settembre 2008

Conferenza stampa Rinascimento Virtuale press conference




SIETE INVITATI
GIOVEDI' 2 OTTOBRE ORE 11,30
PRESSO IL MUSEO DI STORIA NATURALE DI FIRENZE
Via del Proconsolo 12, Sala del Caminetto
ALLA CONFERENZA STAMPA
DI PRESENTAZIONE DELLA MOSTRA
RINASCIMENTO VIRTUALE
Dopo più di 5 secoli Firenze si candida ad essere, di nuovo, il centro del mondo artistico-culturale ospitando una mostra che apre nuovi orizzonti nell'arte contemporanea.
Dal 21 ottobre al 7 gennaio alMuseo di Storia Naturale dell’Università di Firenze.
INTERVERRANNO:
Mario Gerosa, curatore dellamostra e docente di multimedia e paesaggi virtuali al Politecnico di Milano; Mauro Tanzi, presidente della Fondazione Sistema Toscana; Giovanni Pratesi, presidente del Museo di Storia Naturale dell'Università degli Studi di Firenze; Mirko Lalli, responsabile Marketing e Comunicazione Fondazione Sistema. Fabio Fornasari, artista e architetto che ha curato gli allestimenti della mostra, Rosanna Galvani,fondatore del Museo del Metaversoin Second Life, Paolo Valente akaarco Rosca, architetto, uqbar. media art culture
Partner: Museo diStoria Naturale, Università di Firenze, Museo tridentino di Scienze naturali, Architris, Avatrait, Gist, Aida, Already, Style–corriere della Sera, 2ndk by Maison the,Linden Lab, Mimos, IBM, The Box Film, AeG, Virtual Italian Parks, Meltemi editore, The Florentine, KOINUP, InSL, intoscana.it
SEGUIRA’ BUFFET.
A tutti i giornalisti presenti verrà consegnato un gradito omaggio.
R.s.v.p.
Festival della Creatività
Ufficio Stampa
coordinamento: Luca Nesti
riferimento: Barbara Dardanelli,
barbara@pimitalia.it
tel 393/9958205

http://www.new.facebook.com/event.php?eid=35564058254

martedì 23 settembre 2008

ARENA call for artists



Uqbar. media art culture presenta “ARENA”, evento e esposizione d’arte realizzata in coordinamento con Rinascimento Virtuale, la mostra che si terrà a Firenze al Museo di Storia Naturale all’interno del Festival della Creatività (21 ottobre-7 gennaio). ARENA Call for artist è una grande mostra che si terrà dal 21 ottobre al 7 gennaio in second life presso la sim di EX.IT che collabora all’iniziativa. (http://slurl.com/secondlife/Experience%20Italy%20NW/128/128/SLURL37) Vedrà succedersi c.ca 40 “artisti” che esporranno le loro opere ciascuno ogni tre giorni, in uno spazio chiamato “arena” realizzato appositamente. Gli artisti saranno invitati e in parte selezionati con bando pubblico di adesione.Le opere saranno esposte all’attenzione di critici, curatori, collezionisti e amanti dell’arte in genere, inoltre il social network di Uqbar (http://uqbar-mediaartculture.ning.com/ ) sarà vetrina e riferimento dell’iniziativa con un blog dedicato e la messa in onda 24 ore su 24 della ripresa in diretta di quello che avviene nel mondo del metaverso, grazie alla collaborazione con 2Lifecast, che ha messo a disposizione un canale televisivo-streaming dedicato.Chiunque potrà partecipare all’evento direttamente rispondendo alla chiamata o indirettamente diffondendone i contenuti, nelle modalità che sono qui di seguito precisate.

English version



Uqbar. media art culture to presents "ARENA", art event and exhibition made in coordination with the Virtual Renaissance, the exhibition will be held in Florence at the Natural History Museum within the Creativity Festival (October 21th - January 7th).
ARENA Call for artist is a great exhibition that will take place on Oct. 21th till Jan. 7th in second life at the EX.IT’s sim who is contributing for this initiative.
(http://slurl.com/secondlife/Experience%20Italy%20NW/128/128/SLURL37)
It will be possible see about 40 “artists” that will exhibit their works on a three days basis each after the other, in a space called “arena,“ just realized for that. Artists will be invited to participate and in part selected by public announcement.
The works will be exhibited for the attention of critics, curators, collectors and art fans, the Uqbar social network (http://uqbar-mediaartculture.ning.com/) will be showcase and reference of the event with a specific blog and a live broadcast 24 hours/day of what happens in the metaverse world, thanks to 2Lifecast collaboration, that it has provided a dedicated video-streaming.
Anyone will be welcome to participate directly at the event just answering to the call or indirectly speading of its contents, by the way that is hereafter specified.






arco Rosca e Roxelo Babenco uqbar@live.com

venerdì 19 settembre 2008

Burning life

Burning life è nata nel 2003, quando la grid era allo stato primordiale, ed è giunta al suo sesto anno di vita.
Che cos'è Burning life? E' la versione in world di un evento, conosciuto a livello mondiale come Burning Man, che si svolge in real life.
Sia Burning Man che Second Life hanno mosso i primi passi a San Francisco in California.
Burning Man e Secdon Life hanno in comune molto di più di quanto non avessero alle origini.
Nel 1999, un uomo innovatore fece un lungo viaggio da San Francisco al letto del grande lago asciutto nell'alto deserto del Nevada. Andò ad assistere al festival Burning Man dove, per una settimana ogni anno, 50.000 persone creano arte, campi e comunità, celebrando chi realmente sono.
Quest' uomo tornò con nuove idee per il mondo virtuale che stava progettando; idee sulla natura della realtà, della creatività, dell'identità e della comunità. Proiettò alcune di queste idee nella costruzione di " Linden World" , dando vita a quella che noi tutti conosciamo come Second Life. Quell'uomo era Philip Linden.
A Burning Man accade qualche cosa di fenomenale. Questa città reale, costruita dai suoi cittadini, ha le strade, le vie, un aeroporto a norma di legge, un ospedale, le pubbliche piazze enormi, le luci nelle vie, le processioni, i rituali e gli spettacoli. Ha la moda favolosa, le situazioni ridicole e dei materiali così grezzi da essere pericolosi.
Ma è tutto provvisorio. Alla fine di quella settimana, ogni resto di ciò che è stato portato là viene rimosso, senza lasciare traccia della città che era appena stata costruita. Quando in inverno vengono le pioggie, persino le orme spariscono. Si lavorerà ancora l'anno prossimo….
Poiché Burning Life è uno specchio nello spirito di un evento della vita reale, anche se uniche e creative sono le situazioni che soltanto Second Life può offrire, rifacciamo lo stesso. Insieme, costruiremo una città ed accettiamo volontariamente molte delle stesse limitazioni che la natura impone alla manifestazione reale.
Tutto questo per vedere quanto creativi possiamo essere con la stessa gamma di colori dei materiali e godere della bellezza della semplicità. Usiamo lo stesso spazio vuoto, il paesaggio del deserto e molte delle cose che sviluppiamo sono nude o con una struttura primitiva, facilmente rivelatrici all'occasionale visitatore di come sono state costruite. Si chiede appena che voi portiate tutto ciò di cui avete bisogno nelle vostre automobili o camion, come se andaste in campeggio. Campeggio estremo. Realmente campeggio estremo.
L'altra cosa che dovete conoscere è questa: sia Burning Life che Burning Man sono completamente non commerciali. Non si può acquistare né vendere in questa città… nessuna sponsorizzazione, nessun marchio, nessuna pubblicità, ma soltanto la gratuità incondizionata che costituisce una larga parte della cultura di Burning. E' basata interamente sull'inclusione totale dei partecipanti, cioè il benvenuto ed il rispetto - questi i requisiti preliminari per la partecipazione. E' tutto basato su di noi e su che cosa abbiamo fatto affinchè tutti possiamo gedere vicendevolmente di questo evento straordinario.
Burning Life è un Resident-Created Event che si tiene sulla terra dei Linden.
Tutti gli standart del TOS e della Community di Linden Lab saranno effettivi.
(Tradotto liberamente Second Life Wiki)

Burning Life 2008



La data ufficiale del Festival Burning Life in Second Life è dal 27 Settembre al 5 Ottobre 2008, tuttavia la corsa ad accaparrarsi il pezzo di terra, per costruire- rezzare - creare il proprio spazio, è terminata il 14 Settembre scorso. I residenti di S.L, come veri pionieri, che tante volte nei film western americani abbiamo visto correre alla conquista di terre non ancora abitate, hanno preso possesso del loro pezzo di land, nello sterminato spazio messo a disposizione dai Linden. Al di là dell'immagine cinematografica, lo spirito di conquista e la consapevolezza di aver raggiunto la metà desiderata, sono gli stessi.
Sono andata a visitare Burning Life, oggi pomeriggio e con piacere vi ho trovato due artisti che conosciamo bene: Shellina Winkler e Solkide Auer. Probabilmente, gli unici artisti italiani presenti a Burning Life.



Anche Eifachfilm Vacirca, altro artista conosciuto in SL, ha ottenuto il suo spazio in B.L.



Le nove sim destinate all'evento sono disseminate di costruzioni.



L'effetto è fantastico, alcune installazioni, la maggior parte direi, lasciano stupefatti, con l'unico desidero di volarci in mezzo e godere dei colori, delle forme, delle animazioni e dei suoni che, avvolgendolo, assecondano il visitatore nella sua eccitante perlustrazione.



Burning Life su FLickr

venerdì 12 settembre 2008

Intervista a Mario Gerosa su City

Su City di oggi, un 'intervista a Mario Gerosa dal titolo "Andata e ritorno dal mondo virtuale".



Gerosa dichiara che nel giro di 10-15 anni scomparirà il confine tra mondo reale e virtuale, per arrivare ad una fusione tra questi due mondi "oggi ancora paralleli".
Il futuro di Internet è nei social network, come Facebook e msn, nei quali contano soprattutto le relazioni sociali.
E' in corso una grande rivoluzione, continua Mario Gerosa, che cambierà radicalmente il nostro modo di rapportarci con il prossimo.
Il giornalista di City, Nicola Zaccagni, chiede se è possibile intravedere questo futuro prossimo in Second Life e qual è il profilo dell'utente di questo mondo virtuale.
La risposta a questa domanda potete leggerla direttamente su City di oggi, a pag.13 del giornale, scaricabile qui.



sabato 6 settembre 2008

"THE RINGS" Premiere at Diabolus Art Space






Write Velazquez Bonetto, owner of Diabolus Art Space:

CARP (Cybernetic Art Research Project) did it again! The next big show and follow up to THE WALL! on a new sim offered to us again by NMC Labs.

We are very proud to announce the Premiere of: *THE RINGS* on 6th September 2008 1PM SLT repeated at 2.30PM.
SLURL: http://slurl.com/secondlife/NMC%20Labs/149/115/664

The CARP team is a group of international artists, engineers, programmers, scriptwriters, architects, musicians, audio and media specialists etc. They work in collaboratiion, using their skills to develop and create NEW ART, NEW TECHNOLOGY and more in Second Life. With THE WALL we got a audience of 2500 people watching it. With this new big show there are more developments and we hope to have a big audience again.
The newest development is our preprogrammed camera system. ...What is that? ......It is a camera system that was created so you can watch the show with new views of cameras installed in the show
Sit on a seat, click the seat to turn it red. click 2 x esc. the camera takes over ...NOW SIT BACK AND ENJOY!
We are sure you never saw this before in SL:))

giovedì 4 settembre 2008

Verso il web 3D

Weblin è un programmino che permette di interagire nel web con un avatar, in perfetto stile 3D. Sarà questa la nuova frontiera del web?
Di certo è solo un assaggio di quello che potrebbe essere nel prossimo futuro.
E' divertente, da provare!

martedì 2 settembre 2008

Memento mori? No grazie!


Installazione di Gazira Babeli - Locusolus

Ha destato indignazione fra i residenti l'articolo di Bruno Ruffilli, "Il deserto degli avatar", apparso ieri su La Stampa! Vi si racconta della morte di Second Life e del suo svuotamento.
Per noi che ci lavoriamo è davvero inaudito leggere simili falsità, che denunciano un approccio superciale all'argomento, dovuto ad una scarsissima conoscenza del mondo di cui l'articolo tratta.
Second Life sta cambiando, è vero, come spiega bene Mexi Lane nel post "Voci dell'oltremondo", si sta tuttavia dando una nuova configurazione, meno ludica e più rivolta ai contenuti e ai servizi, dove aziende e operatori dovranno sviluppare modalità di comunicazione e di gestione dei progetti, più idonee all'ambiente.
Anche stex auer, nel post "Ne abbiamo le tasche piene!" si lascia andare ad uno sfogo legittimo e pienamente condivisibile.
Sicuramente, noi tutti che in Second life operiamo, dobbiamo dare un segnale di dissenso a quanto affermato da Ruffilli, facendo sentire la nostra voce di residenti attivi, impegnati in attività e progetti significativi.

Temperatura 2.0: Gandhi - Inter-Asian Relations Conference, April 2, 1947 at New Delhi. Un caso mediatico?

Temperatura 2.0: Gandhi - Inter-Asian Relations Conference, April 2, 1947 at New Delhi. Un caso mediatico?