domenica 7 dicembre 2014

Report del 7 Dicembre 2014

E siamo già nel futuro, ma non in Italia, purtroppo!

lunedì 1 dicembre 2014

Museo del Metaverso: L'arte trasparente




Museo del Metaverso: L'arte trasparente: Bianco nero: l'arte trasparente Questo è il titolo del primo progetto che il Museo del Metaverso intende realizzare nel 2015, se si ...

venerdì 28 novembre 2014

Futurelab

Picolo video in FutureLab.

Ho chiesto a Thirza Ember di organizzare per il Museo del Metaverso,
con HG Safari, un tour nelle grid artistiche. Lei ha accettato, il tour
avrà luogo il 21 Gennaio 2015 e la partenza sarà da MdM in Craft. In
seguito faremo la giusta pubblicizzazione dell'evento che culminerà con
un P_Art_Y.

Short video in FutureLab.
I asked Thirza Ember to
arrange for the Museum of the Metaverse, with HG Safari, a tour in the
artistic grid. She accepted, the tour will be on January 21, 2015 and
the start will be in MdM Craft. Later, we will do the right advertising
the event will culminate with a P_Art_Y.

mercoledì 26 novembre 2014

MdM special edition


MdM special edition 



Una speciale edizione del Museo del Metaverso, curata da Rosanna Galvani e Laszlo Ordogh, risalente al 2010, quando il fermento artistico creativo nei mondi virtuali era molto alto. Posso affermare che il fermento di quegli anni si sta riproponendo in Opensim, dove molte comunità artistiche sono nate e altre vi si sono trasferite da Second Life, compreso MdM.


lunedì 27 ottobre 2014

Il mondo di Alpha Auer in Opensim



Una meraviglia, ma questa nella foto è solo una sezione dell'isola di Alpha Auer, il resto è geometria, trasparenze di bianco e di nero, giochi di texture e di colori, stile e delicatezza, raffinatezza e design.


La visione di filmati in World




Ho sempre avuto una predilezione per i video, da realizzare e da guardare nel mondo virtuale; principalmente perché è possibile condividere i contenuti del VW soltanto mediante foto e filmati, poi perchè tutto questo è divertente.
Qualche anno fa non era difficile importare video in Opensim e in Second Life, perché YouTube non impediva tale funzione. Oggi non mi riesce e vedere lo schermo bianco da cui proviene soltanto musica senza immagini, è desolante.
Non vorrei che dipendesse dal mio iMac, ma ciò mi sembra improbabile.
Chiedo aiuto agli esperti che si troveranno a passare da queste parti (se passeranno) e leggeranno questa specie di appello, nella speranza di risolvere il problemino con qualche dritta di chi ne sa più di me.

giovedì 16 ottobre 2014

Press release of the Magazine Hypergrid Business - Articolo della rivista online Hypergrid Magazine

La rivista online Hypergrid Business dedica un bell'articolo al ritorno  del Museo del Metaverso in Opensim- Craf Grid.
The magazine Hypergrid Business wrote a nice press release to return of the Museo del Metaverso in Opensim - Craft Grid.

Museo del Metaverso is back on Craft

martedì 14 ottobre 2014

Hypergrid Safari Week 22 in visita a Craft

Questo interessante gruppo Intergrid, HG Safari, Mercoledì 15 Ottobre, verrà in visita a Craf Grid.


Wednesday's Safari begins with an hour of partying in the new Safari Embassy in SL. Yes! In SL! Then at 1pm Grid Time, see you on Metropolis, at the clubhouse, for an hour of orientation, art, and... more partying. After that, a trip to Craft grid! Get your open sim Avie ready for the fun.

lunedì 13 ottobre 2014

Sala incontri




Molto presto ci sarà un incontro con i memebri che parteciperanno al progetto o ai singoli progetti.
In quella occasione definiremo anche uno staff operativo minimo, in modo da poter iniziare a programmare le prime attività. Se tutti capissero la comodità di incontrarsi in un mondo virtuale per lavorare insieme, io credo che la vita per molte persone , in Italia, sarebbe forse più semplice. All'estero lo hanno capito da tempo e sfruttano a pieno le potenzialità del world, soprattutto le università e i centri di ricerca. Probabilmente hanno tutti una grid in Opensim.
Questa è la sala riunioni del Museo del Metaverso, qui si svolgerano gli incontri organizzativi.

English version

Very soon we will be thr first meeting of the members that participate in the project or to specific projects.
On that occasion also define a minimum operational staff, so can start planning the first activities. If everyone understood the convenience to meet in a virtual world to work together, I believe that life for many people, in Italy, it might be easier. Abroad have long understood and exploit the full potential of the world, especially universities and research centers. Probably all have a grid in OpenSim.
This is the meeting room of the Museum of the Metaverse, here you svolgerano organizational meetings.

Come riattivare l'avatar in Craft - Notice about to reactivate the avatar in Craft


Chi volesse entrare in Craft e fosse già in possesso di un avatar in quella Grid, dovrebbe contattare me o meglio l'owner della Grid, Raffaele Macis aka Licu Rau per l'aggiornamento dell'account con una nuova password.
In buona sostanza, chi volesse riattivare l'account in Craft dovrebbe comunicare l'indirizzo email a me o all'owner sopra nominato e quindi, dopo che Licu avrà compiuto una certa operazione nel sito, in avatar tools (http://www.craft-world.org/page/en/avatar-tools.php) dovrà cliccare su "Forgotten Password" e a questo punto riceverà un'email con la nuova password, che in seguito potrà essere cambiata direttamente sulla pagina del login. Una volta effettuata questa operazione, se non si possiede  già un viewer idoneo anche per opensim, è utile leggere questa pagina (http://www.craft-world.org/page/en/how-to-start.php). Chi invece non avesse un account in Craft dovrà registrarsi come nuovo utente qui (http://www.craft-world.org/page/en/register-an-avatar.php).

English version

Anyone wishing to reactivate its account in Craft, he should send an email  with an email address to me or to owner named above , and then, after Licu have reached a certain operation on the site, in avatar tools (http: //www.craft-world. org / page / en / avatar-tools.php) he must click on the "forgotten password" and at this point will receive an email with a new password, which can later be changed directly on the login page. Once this is done, if you do not already have a suitable viewer for OpenSim, it is useful to read this page (http://www.craft-world.org/page/en/how-to-start.php). Those who did not have a account in Craft will have to register as a new user here (http://www.craft-world.org/page/en/register-an-avatar.php).


domenica 12 ottobre 2014

Call for artists and people who loves culture - Chiamata per gli artisti e le persone di buona volontà che amano l'arte e la cultura.


- Le Passate esperienze, vissute nei mondi virtuali,  diedero luogo a due importanti progetti: il Museo del Metaverso (MdM) e Uqbar.media art culture.

- Il Museo del Metaverso aveva come ambito principale di interesse l’arte, in maniera specifica le forme di arte e gli artisti/creativi che si andavano affermando nel mondo sintetico di Second Life; Il Museo del Metaverso (MdM), nasce in Second Life nel 2007, ma dal 2010 continua la sua attività in Opensim, Grid Craft già Cyberlandia.
Le opere, le installazioni, l’architettura stessa del museo, le perfomance, gli eventi, gli artisti, i visitatori costituiscono un’unica opera concettuale, immersiva e performante, che ha dato vita ad un’esperienza di successo, con riflessi nel mondo reale.
Le attività del museo si contraddistinguono per un nuovo modo di presentare e promuovere l’arte, attraverso laboratori, immagini, testi, video e performance, ma anche mediante le molteplici iniziative che direttamente si organizzano in World e nei luoghi fisici.

- Uqbar.media art culture era pensato come  il luogo dell’ immaginario e della conoscenza, crocevia di arti e culture, dove si incontrano persone e contenuti, su argomenti quali arti visive, architettura & design, arti ricreative, moda & fashion. In un ambiente caratterizzato da immersività e interazione, per sperimentare idee, creatività, collaborazioni e forme sociali, attraverso l’uso dei nuovi media. Uqbar. media art culture è specchio e interfaccia fra second life, web e real life.

- Questi due macro-progetti hanno dato vita a progetti specifici di una certa rilevanza, fra esibizioni, festival, mostre, convegni, intrattenimento.

-Pur tenendo sempre presente quale fosse l’obiettivo perseguito dagli ideatori, cioè quello di portare fuori dal mondo virtuale gli eventi che ivi si realizzavano, tuttavia i due progetti trovavano nel mondo immersivo di Second Life un forte ancoraggio e un ambiente idoneo al loro sviluppo, tale che le incursioni nel mondo fisico non furono tante quante ne avrebbero volute gli organizzatori. Non è mai stato semplice spiegare i progetti a potenziali finanziatori, questi erano già allora troppo innovativi per la mentalità corrente.

- Vuoi per  la stasi che si è determinata in SL, vuoi per la mancanza di  finanziamenti che rendessero autonome le attività progettuali, i due progetti che tanti successi hanno al loro attivo (basta fare un giro per il web e lo si potrà facilmente verificare), sono destinati al silenzio e alla dimenticanza, se nessuno si assumerà il compito di riscrivere il prossimo capitolo, in una narrazione che può continuare, non senza soluzione di continuità, ma prendendo spunti da ciò che si è realizzato per guardare al futuro.

- Il mio pensiero va ad un progetto collaborativo che possa riunire gli ambiti di interesse di MdM e Uqbar in una sola parola chiave “cultura”, diventando essi unico contenitore di progetti culturali di vario genere, dall’arte contemporanea all’architettura e al design, dalla letteratura alla convegnistica. Progetti che dovranno avere due requisiti in comune: l’innovazione e la crossmedialità, intendendo con questo che dovranno essere portatori di idee e tematiche innovative e che potranno attraversare diversi media, per poi approdare al mondo fisico. Essi potranno concretizzarsi in mostre d’arte, performance, concerti, conferenze, convegni, corsi di formazione, avvalendoci di tutte le collaborazioni  che saremo in grado di instaurare.  Dallo spirito collaborativo dovrebbe nascere un progetto sociale, che si sviluppi all'interno e da una comunità di persone motivate ed entusiaste.

Obiettivo: si dovranno creare contenuti apprezzabili a bassi costi. Dovremmo essere in grado oltre che di attingere ai finanziamenti previsti per le realtà virtuali, anche di proporre contenuti di valore a chi volesse acquistarli, penso alle televisioni e non solo. Considero questo progetto come un’opportunità per tutti quei giovani e meno giovani che non trovano lavoro, esso potrebbe rappresentare  un’occasione per dare una speranza e un po’ di entusiasmo a chi sembra quasi aver rinunciato al futuro lavorativo.

-Per raggiungere i risultati sopra descritti, necessita quanto segue:
1) la riaggregazione di una comunità di artisti e di persone di buona volontà che amano l'arte e la cultura e che siano dotate di competenze specifiche;
2) un’isola in Opensim dove creare un'idonea ambientazione; l’isola sarà laboratorio, set , come fosse uno studio televisivo dove realizzare cose; potrà essere anche  sito per eventuali riunioni quando queste non potranno avvenire via web; sarà anche luogo di socializzazione della comunità che si formerà intorno al progetto.
L’isola è già nella disponibilità del progetto nella Grid Craft, dove il simulacro del Museo è rezzato e  fa mostra di tutto suo splendore. Il Museo rappresenta un brand, ma sarà bello rinnovare tutte le opere con lavori più nuovi.
3) Spazi  web sono necessari, i quali potranno essere un gruppo e una pagina su Facebook, nonché il blog con agganci a twitter, linkedin, flickr e a tutti i i social utili e gratuiti; l’open source è un altro requisito specifico del progetto.

-Collaborazioni:
ad un progetto come questo servono diverse specifiche competenze, dallo studioso di arte al sociologo, dal guru di Internet all’autore di testi, dal docente all'allievo, dal videomaker al web master, dal regista all'attore, dallo scripter al bravo builder  e, dulcis in fundo, i creativi, gli artisti, i fotografi, i designer.

Per progetto innovativo si intende un progetto dove si utilizzano i nuovi media e le risorse della rete, dai canali di YouTube ai servizi gratuiti di streaming, da Twitter a Facebook s Flickr a Pinterest a Ello, dalle mappe di Google alle mille applicazioni a disposizione per i nostri smartphone.

Elenco delle persone interessate a prendere parte al progetto e ad elaborare e realizzare progetti specifici, aderenti alle linee guida sopra enunciate:
Rosanna Galvani
Claudio Carmazzi
Raffaele Macis
Luce Laval
Giovanna Cerise
Ger Orsini

Chiunque fosse interessato, si faccia avanti e non se ne pentirà. Sono gradite domande e si accettano rilievi.